Saw: The Video Game: Обзор | StopGame

Saw: The Video Game: Обзор | StopGame

Saw: the video game: обзор

«Да, я болен, офицер. И мне надоело,
что болезнь съедает меня изнутри.
А еще мне до смерти надоели люди,
которые не ценят своего счастья,
которые смеются над страданиями других,
мне все это надоело!»
К/ф «Пила: Игра на выживание»

Этим летом посетители игровых выставок не чувствовали себя в безопасности. Мероприятия почтил своим вниманием ужасный маньяк по прозвищу «Конструктор смерти». Рассказывал о новой развлекательной программе по мотивам серии фильмов «Пила». Но журналисты, прежде чем идти к нему на интервью, предусмотрительно составляли завещание, прощались с семьями, друзьями и родственниками. Ведь каждый из них загубил немало виртуальных жизней. А такие деяния безнаказанными Конструктор не оставляет…
Игра в игре

Все, кто смотрел фильм «Пила: Игра на выживание», помнят, что детектива Дэвида Тепа застрелили. Вопреки событиям первоисточника, в Saw: The Video Game, где действие происходит между первой и второй кинокартинами, вдруг выясняется, что следователь, потерявший своего напарника, зайдя в тупик в поисках маньяка, от отчаяния попытался сам себе вышибить мозги. Самое забавное, что сценарий писали авторы сюжетов первого и второго фильмов – Джеймс Вон и Ли Уонелл. Что это: амнезия, действие «травки» или творческий кризис? Боюсь, этого мы никогда не узнаем.

У невезучего сыщика Дэвида Тепа даже застрелиться не получилось. Зато, он сразу же попал в поле зрения Конструктора. Тот заботливо вылечил раненого стража порядка и запер в маленькой комнате в психбольнице, а если точнее – в сортире. Очнувшись, детектив почувствовал на своей голове странное устройство. Вдруг включился телевизор. Из него вещал Джон Крамер (Конструктор смерти), одержимый идеей научить людей ценить жизнь. Он «предложил» сыграть в игру, правила которой просты, но их нарушение чревато смертью. Заодно «порадовал» новостью, что на голове Тепа медвежий капкан, не захлопывающийся, а разрывающий челюсти жертвы, и что он вот-вот сработает. Если следователь не предпримет меры.

Сейчас читают:  Катушка для триммера ремонт своими руками

В таких вот условиях приходится быстро соображать, как же снять кошмарный девайс. Стоит промедлить – и устройство размажет мозги по стене. После снятия «шлема» неприятности только начинаются. Маньяк по всей территории заброшенной психбольницы, переоборудованной под собственные нужды, расставил телевизоры, с которых несет недобрые вести. Выясняется, что Конструктор зашил в груди Дэвида ключ, необходимый другим пленникам для того, чтобы выбраться из этого кошмарного места. Каждый трясется за свою шкуру и совсем не хочет умирать. Все, кому удается покинуть комнаты пыток до истечения отведенного маньяком времени, нападают на героя, пытаясь добыть заветный ключик к свободе. Приходится защищаться.
Вот только борьба не доставляет удовольствия. Предусмотрено всего три действия: удар, сильный удар и блок. Сражается протеже при помощи подручных предметов или, в крайнем случае, кулаками. Будь то топор, лопата, бейсбольная бита или скальпель, повреждения практически одинаковы, и никаких премудростей использования этих вещей нет и в помине. К тому же, и удары выглядят одинаково. Несколько раз подкинут пистолет, избавляющий от нужды мучиться с примитивной и неудобной системой боя. Но счастье долго не продлится: в стволе всего шесть патронов, а запасные нигде не валяются. Да и анимация стрельбы, небьющиеся телевизоры и другие неподвижные предметы интерьера заставляют лишь удивляться отсутствию сколь-нибудь вменяемой физики. Есть и третий вариант – уничтожить врага, заманив его в ловушку. Но и тут особо не разгуляешься. Если вовремя дернете рубильник, нападающий, находящийся в луже, погибнет от электротока. Или же можно установить растяжку, задев которую, неприятелю оторвет голову выстрелом из ружья. Хорошо хоть, маяться в нудных схватках постоянно не приходится – пушечного мяса немного.
Зато подстроенных Конструктором козней вдоволь. К сожалению, это «вдоволь» – сплошь да рядом самокопирование, причем чего-то нового, не виденного в серии фильмов «Пила», так и вовсе нет. Пройдя две главы из семи, вы уже столкнетесь с 90 % ловушек. Просто в возмутительных количествах расставлены смертоносные растяжки или механизмы, установленные на дверях, открывая которые, нужно в срочном порядке нажать цифру от одного до четырех, иначе снова каюк. А сохранение в любой удобный момент здесь не предусмотрено. После неудачи происходит возврат к чекпоинту. Спасибо, Zombie Studios, что не потрудились для ПК-версии создать «быстрое сохранение/загрузку».

Сейчас читают:  Бензопилы Урал — характеристики, неисправности, обзор моделей

Отчасти ситуацию спасают запутанные головоломки. Причем зачастую решать загадки маньяка приходится очень быстро, потому что двери в помещении запираются, и включается таймер. Как только отпущенные минутки истекают, бомбы в комнате детонируют. Чтобы выбраться из засады, необходимо выполнить те или иные действия, и дверь наружу откроется. Иногда нужно найти ключ (например, в унитазе, полном шприцов и фекалий) или отыскать код замка. Но чаще всего приходится в срочном порядке взламывать электрощиты, замки, вставлять в запутанные механизмы шестеренки, или фиксировать пропускную способность вентиля на трубе. Решение таких головоломок – занятие не простое. Иногда настолько, что необходимо делать снимок экрана и пытаться выстроить возможные варианты в голове, отмечая правильные карандашом в редакторе изображений. И это действительно здорово. Взгляните на третий скриншот. В центре – источник питания, от него необходимо подать ток к тринадцати элементам. И сделать это нужно за две с лишним минуты. С первого раза – задача едва ли посильная, зато после долгих мучений, наконец-то решив этот ребус, вы почувствуете себя победителем. Вдвойне приятно, что справившись с задачей, вы спасаете чью-то жизнь или свою собственную.

Пилу «моторит» популярный Unreal Engine 3, использованный в таких хитах как Gears of War, BioShock, Unreal Tournament 3, Mass Effect, Mirror’s Edge и еще в нескольких десятках популярных игр. Правда, распорядиться мощностью технологии разработчики не сумели. Слабые модели персонажей, сплошные темные коридоры да комнаты, да еще и внезапные падения fps. Лицензирование этого движка японскому издательству Konami уж точно влетело в копеечку. Это говорит о достойном финансировании проекта, в отличие от подавляющего большинства «игр-по-фильмам». Паблишер надеялся сделать из «Пилы» игровой франчайз не хуже серии Silent Hill, но прогадал со студией, которой доверил разработку.

Сейчас читают:  MICRO TOUCH SOLO отзывы врачей отрицательные и реальные, развод или правда, цена в аптеке на 2021 14:08

А ведь очень жаль, что создателям не хватило смекалки дать протагонисту возможность учинять зверские расправы над нападающими, аналогично Manhunt. Учитывая возрастной рейтинг «17 » и тематику проекта, им тут самое место. Как и скрытным действиям. Но подкрасться к противнику не выйдет, даже не получится выглянуть из-за угла. О шкале душевного состояния, как в Fahrenheit, остается только мечтать. Онлайна тоже нет. А ведь строить козни друг другу по сети было бы здорово. Добавь авторы эти элементы – и Saw: The Video Game была бы куда лучше. Но шанс увидеть действительно хорошую игру по мотивам «Пилы» есть: издатель доволен продажами, а потому анонс продолжения наверняка не заставит себя долго ждать. Остается лишь наедятся, что разработку сиквела поручат более грамотным и креативным девелоперам.

Впрочем, большим любителям жанра survival horror и фанатам «Пилы» Saw: The Video Game может и понравиться. Местами здесь выдержано чувство страха и собственной беспомощности, а музыка иногда заставляет содрогнуться.

Плюсы: интересные головоломки, над решением которых придется попотеть; саундтрек, вдыхающий воздух в легкие лежащей в коме игры.
Минусы: несоответствие сюжета игры и фильма; никудышная боевая система; повторяющиеся ловушки и ситуации; незадействованная мощь графического движка Unreal Engine 3.

Saw: the video game: прохождение

Небольшой мануал

Управление:
1 или левая кнопка мыши – взаимодействие с предметами
3 – использовать шприц с лекарством
4 – включить источник света
Shift (удерживать) – боевая стойка
5 – бросить оружие
6 – выбрать тип ловушки
W S A D – перемещение
Backspacs – журнал (в журнале клавишей пробел вызывается карта)
Esc – пауза
Мышь – обзор

Всё остальное:

Полоса здоровья – отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от врагов, разбитое стекло под ногами, падения с большой высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, чтобы сразу восстановить немного здоровья, или шприцы, чтобы иметь возможность восстановить здоровье позже, в любой момент, нажав кнопку 3.

Индикатор оружия – отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы можете нести только одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия. Прочность оружия понижается по мере его использования. Чтобы бросить оружие, нажмите кнопку 5. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1.

Враги – многие жертвы хотят вашей смерти ради своего спасения. Над ними отображается полоска здоровья.

Электрощитки. Собирая предохранители и вставляя их в электрощитки, детектив Тэпп может восстановить питание определенных объектов, что позволит ему включить свет или открыть определенные двери.

Замки. Если у детектива Тэппа есть гвоздь, то можно попытаться взломать замок на некоторых дверях.

Шкафчики с оружием и ящики. Детектив Тэпп может открывать шкафчики с оружием и ящики, правильно расставив на панели шестеренки разного размера.

Двери с обрезами. Конструктор поставил на некоторые двери ловушки с заряженными обрезами. Когда детектив Тэпп медленно открывает дверь, будьте осторожны и нажмите соответствующую кнопку до того, как обрез выстрелит.

Ловушки. По всей клинике расставлено множество ловушек с обрезами, приводимых в действие натянутым тросом. Если такую ловушку вовремя заметить, то ее можно разрядить, встав рядом и нажав кнопку 1. Если у Тэппа есть патрон для дробовика и трос, он сам может устанавливать такие ловушки.

Атака и защита. Для атаки противника зажмите Shift, чтобы перейти в боевую стойку. В боевой стойке вы можете атаковать кулаками или оружием, находящимся у Тэппа в руках. Нажмите кнопку 1 либо левую кнопку мыши, чтобы нанести быстрый удар, или кнопку 3, чтобы нанести сильный удар. Удерживайте кнопку 2, чтобы блокировать удары противника.

Оружие. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1. Тэпп подберет оружие, и будет использовать его в драках. Бросить оружие можно, нажав кнопку Q.

Поехали!!!!

Аманда

Первоочередной задачей стоит, снять конструкцию с головы. Попробуем! Мышкой выполняем вращение по часовой стрелке и смотрим, какая цифра (от 1 до 4) зажжется на конструкции. Как только цифра зажжётся, нам надо нажать такую же цифру на клавиатуре. Это надо будет повторить два раза. Как только на экране покажется указатель движения вверх и вниз, начинаем мышкой повторять это движение. Это значит, что мы сделали всё верно и в скором времени конструкция будет снята. Отлично. Надо выбираться. Идём к двери, но на ней висит кодовый замок. Где же код? Давайте осмотримся. Идём к кабинкам туалета и закрываем три двери. На полу находим метку в виде элемента пазла и становимся на эту отметку. Поворачиваемся к зеркалу и совмещаем ничем не приметные линии на зеркале с недописанными цифрами на дверях кабинок. Получаем цифры 437. Вводим цифры в кодовый замок и покидаем это помещения. Теперь нам надо найти подсказку Конструктора.

Продвигаемся вперёд и в скором времени слышим призыв о помощи. Проходим в помещение и попадаем в ловушку. Нам надо выбираться и времени у нас всего полторы минуты. Открываем дверь кабинки, справа от сломанной дверцы. Запускаем руку в унитаз и хватаем предохранитель. Идём к щитку и вставляем предохранитель. Нажимаем на кнопку и выходим из этого помещения. На полу разбросано стекло. Обходим его слева и идём направо. Слева у стены стоит шкаф. Берём в нём шприц здоровья. Идём вперёд. В тёмном коридоре пользуемся зажигалкой, чтобы осветить себе дорогу. Доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Справа на ящике лежит архивный документ о строительстве лечебницы для душевнобольных. Читаем его и идём дальше. Доходим до трупа, обыскиваем его и получаем ещё один шприц. Прослушиваем аудиозапись лежащую, на ящике и, читаем ещё один архивный документ. Проходим в открывшуюся дверь и получаем удар битой. Нам предстоит сразиться с незнакомцем. Занимаем боевую стойку, три удара и незнакомец труп. Обыскиваем тело и находим ключ. Идём в комнату, из которой только что выскочил, наш трупик, и читаем записку Конструктора. Прекрасно! Мы мишень. Будем выбираться из этой передряги. Идём к закрытой двери и открываем её ключом.

Смотрим под ноги. Обходим стекло и подходим к двери. За ней ловушка! Приготовьтесь нажать на нужную цифру от 1 до 4. У меня была 1. Обезвредив ловушку, дерём бинт (если он нужен), лежащий на кресле-каталке. Открываем дверь слева от кресла-каталки. Нахлынут жуткие воспоминания. Неужели это действительно происходило? Справа от рентгеновского снимка, читаем записку Конструктора. Осматриваем тележку медсестры и берём гвоздь. Идём к закрытой двери и гвоздём открываем её. Осталось подобрать правильное расположение окружностей. Задача простенькая и не составит труда. С этим мы справились. Идём дальше. Осматриваем дверь, ведущую в вестибюль. Нужен ключ. Тот ключ, который есть у нас – не подходит. Идём вправо и заходим в открытую дверь справа. На кровати изучаем архив и берём кассету с аудиозаписью. Покидаем эту палату и идём вправо. По пути находим очередной архив (записки ребёнка), заглядываем в дыхательный аппарат. Топаем дальше. Доходим до двери. За ней ловушка, но мы готовы жать цифры. Обезвредив ловушку, проходим в открытую дверь справа. Осматриваем щиток на правой стене. Нужен предохранитель. Слева на коробках читаем памятку Уайтхерста, в которой говорится о стенах, которые можно проломать. Смотрим направо. А вот и такая стена. Подходим к пролому, занимаем боевую стойку и лупим по стене. Протискиваемся в отверстие в стене и берём в картотеке предохранитель. Возвращаемся к щитку и вставляем предохранитель. Идём в открывшееся помещение. В нём находятся 4 тела, в одном из которых спрятан ключ. Осматриваем ящик, находящийся между рентгеновскими снимками. Чтобы его открыть необходимо, остановить вращение колесиков, нажав на соответствующую цифру на клавиатуре. Открыв шкаф, забираем шприц. Теперь осматриваем рентгеновский снимок, на котором виден ключ. В правом верхнем углу написано имя А. Faulkner. А теперь к телам. На пальцах есть бирки. Находим бирку с именем Arney Faulkner. На медицинском столике, около тела Arney берём кассету. На соседнем столике берём скальпель. Подходим к телу Arney, вскрываем его и хватаем ключ. Идём в открывшуюся, слева от телевизора, дверь.

Теперь наш путь лежит к двери, ведущей в вестибюль. Идём в открытую дверь справа. Открываем дверь в вестибюль и наблюдаем картину безумства одного человека. Нам надо пройти по доске, удерживая равновесие. Мышкой двигаем вперёд, а для удержания равновесия – влево и вправо. Главное без резких движений, а то плохо кончим. Вот мы и у двери. Открываем её и идём влево. Если необходимо, на ящиках, берём бинт и идём дальше. Доходим до распределительного щитка. Ага, нам нужен коммутатор. Будем искать. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них берём гвоздь. Открываем ящик с медикаментами (уже знаем, как) и забираем очередной шприц. Открываем дверь и по коридорам. Доходим до ящика Конструктора, стоящего справа на стойке со свечами. Открываем его и читаем записку (выписку из медицинского архива).

Идём по коридору, переходим по доске и спускаемся в открытую решетку в полу. Идём к телевизору и слушаем диалог Конструктора с Амандой. Слева от телевизора, на стене, есть рубильник. Надо найти предохранитель. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них, находим предохранитель. Идём влево. Что нам тут приготовил Конструктор. Бомба, от которой к ящикам проведены провода. Берём аудиокассету. Нам надо найти правильный ящик и открыть его. Идём к рубильнику и вставляем предохранитель. В правой части помещения погас свет. Идём в тёмную часть помещения. На стене люминесцентное свечение. Да это же контур пистолета. Отправляемся к бомбе Конструктора, находим дверцу, на которой изображен пистолет (правая стена) и открываем её. Забираем коммутатор и уносим ноги к входной двери. После взрыва, возвращаемся и протискиваемся в проём. Идём к телевизору. Забираем разбавитель краски, аммиак и если надо, бинты. Справа, в углу, из раковины, берём биту. Пригодится. Тут мы закончили. Можно возвращаться. Доходим до лестницы. Кто тут? Какой-то мужчина. Преследуем его, догоняем и пару раз прикладываемся битой. Хоть он нам ничего плохого и не сделал, но мало ли. От лестницы, ведущей наверх, идём вправо и около зажженных свечей берём аудиокассету. Судя из записи на этой кассете, за нами начнётся охота, так что будем начеку.

Поднимаемся по лестнице, открываем дверь, проходим вдоль стойки и поворачиваем налево. Дольше идём к щитку, вставляем коммутатор и замыкаем две цепи. Осталось нажать на красную кнопку, расположенную правее щитка. Путь открыт. Идём в открывшуюся решетку. Обыскиваем ящик картотеки и получаем гвоздь. В следующем помещении на полу разбросаны стёкла. Обходим их и подходим к закрытой двери. За дверью ловушка, так что готовимся жать кнопки. Обезвредив ловушку, подходим к стене за стеллажами и проламываем в ней проход. Протискиваемся в отверстие и идее вправо. Готовимся к сражению. Пару ударов битой и готово. Обыскиваем тело. У кого есть необходимость в шприцах, можно сходить в помещение, из которого только что выбежал наш обидчик, там есть шкаф с медицинскими инструментами. Открыв который получим шприц. Возвращаемся к двери с ящиком, который можно двигать, чтобы забаррикадировать дверь и идём вправо. На столе берём аудиокассету. Идём в открытую дверь и продвигаемся дальше. Мы угодили в очередную ловушку Конструктора. Надо выбираться, так как часики тикают и вот, вот всё взлетит на воздух. Обыскиваем ящики картотеки и находим предохранитель. Идём в комнату, дверь которой находится под часами. В рубильник вставляем предохранитель и возвращаемся в комнату с бомбой. Смотрим на телевизоры. 579 это код, который поможет нам открыть замок на двери. Вводим эти цифры в замок. Фух, на этот раз пронесло! Подходим к табуретке и берём ключ от хирургической аудитории. Что или кто это? Потеря сознания и мы очутились перед телевизорами. Открываем дверь и спускаемся по лестнице. На доске читаем две газетные вырезки и идём вправо. Слушаем и смотрим телевизор и идём в открывшуюся дверь.

А вот и Аманда. Для того чтобы освободить её, мы должны пройти испытание которое приготовил Конструктор. Прослушиваем инструктаж. Всё понятно – красные налево, сини направо. Приступим. Решение может быть следующим: Shift, Space (пробел), Space, Shift, Shift, Space, Space, Shift, Shift, Space. Продолжаем: Space, Shift, Shift, Shift, Space, Space, Space, Shift, Space, Shift. Аманда свободна. Но это только начало. Для тех, кто не смог разобраться, качаем сейв “после освобождения Аманды”.

§

Дженнингс

Теперь нас двое и мы должны отыскать подсказку Конструктора. Идём к тележке медсестры и осматриваем её. Забираем гвоздь и если есть место в инвентаре, то и шприц. Спускаемся по лестнице. А вот и телевизоры. Забираем аудиокассету. И так нам предстоит отыскать и спасти Дженнингса Фостера. Идём в открывшуюся дверь. В комнате, в которой на столе стоят ящики, идём влево. На полу разбросаны документы. Читаем архив и идём вправо. Дойдя до телевизоров, наблюдаем мучения Фостера. Открываем решетку и проходим вперёд. Аманда, нет! Что за тварь её утащила? Делать нечего. Мы опять в одиночестве. Обыскиваем рабочие столы и идём дальше. Какому-то бедняге оторвало голову. Идём вправо, к телевизору. Чтобы достать ключ, нам придётся засунуть руку в бочку с кислотой. Так и делаем. Ключ у нас. Открываем дверь слева. Двигаемся вперёд. Обыскиваем мешок с трупом и забираем патрон для дробовика и растяжку. Топаем дальше. Спустившись по ступенькам, обезвреживаем ловушку и подходим к двери. За ней очередная бомба. Готовимся жать на кнопки. Проходим дальше. Путь перекрывает пар. Нам надо найти вентиль, которым можно перенаправить пар. Конструктор направляет нас в комнату уборщика. Отправляемся туда. Слева на стеллаже читаем архив. Открываем дверь и …. Вот незадача, теперь у нас прекрасный воротничок на шее, который может взорваться в любую минуту. Будем надеяться, что Конструктор не будет спешить активировать «воротник».

Подходим к зеркалу. А вот и подсказка: Темнота проливает свет. На стене находим выключатель и выключаем свет. Заходим в туалет и видим на стене, над кабинкой, нарисован ключ. Достаём из унитаза ключ и идём открывать дверь. Идём вперёд. Что это за человек появился? И почему активировался наш воротничок? Запираем дверь на засов и отходим назад, пока воротничок не перестанет издавать звук. Бабах, бедняге снесло голову. Получается при приближении к человеку с таким же воротничком, нам снесёт голову. Час от часу не легче. Будем на чеку. Можно идти вперёд. Слева есть ещё одна дверь. Открываем её гвоздём и проходим внутрь. Обыскиваем шкафчики и берём шестерёнки и гвоздь. Справа осматриваем сундучок Конструктора. Пока у нас только две шестерёнки, а сюда надо большее количество. Будем искать. Покидаем это помещение и идём к двери. Отпираем засов, открываем дверь. Обыскиваем тело (если есть место в инвентаре) берём шприц. Идём вправо и из ванной берём палку. Идём к двери справа. За ней ловушка. Обезвредив её, заходим в комнату. Осматриваем ящик с оружием и обыскиваем стол справа. Пока у нас нет доступа к оружию, нужны шестерёнки. Покидаем эту комнату и идём прямо. Поднимаемся по ступенькам и открываем дверь в хранилище. Обыскиваем труп. Покидаем хранилище, зажигаем зажигалку и идём вдоль левой стены. Завернув за угол, обезвреживаем растяжку. Пройдя это место, устанавливаем растяжку на прежнее место и идём вправо. Осматриваем ящики и находим шестерёнки. Забираем их и идём к тележке, в которой горит огонь. Рядом с этой тележкой есть проход в подсобное помещение. Туда и отправляемся.

В шкафу берём предохранитель, вставляем его в рубильник и отключаем ток. Осматриваем тело, заглядываем в ящик и на кровати берём архив. Проходим в следующую комнату и с кровати берём колесо вентиля. За нами идут. Отлично, устроим небольшую драку. Открываем дверь, расположенную справа от доски. Один из наших охотников уже отправился на тот свет, ну а со вторым мы быстро разберёмся. Пару ударов и всё готово. Вентиль у нас есть, и мы можем вернуться в котельную. Доходим до вагонетки, расположенной около указателя (в ней горит огонь) и с земли подбираем кассету. Идём мимо вагонетки, по направлению к котельной. Поднявшись по ступенькам, замечаем справа дверь с электрощитком. Не торопимся открывать её, а идём влево. Отмычкой открываем дверь и собираем из ящиков и стола, всё, что можно собрать. Ну а теперь идём к двери с электрощитком. Открываемеё и сделав несколько шагов вперед, слышим, что наш ошейник запищал. Значит кто-то из наших обидчиков рядом. Выйти из этой ситуации можно двумя способами. Принять бой, либо вернуться к электрощитку, вставить предохранитель и подождать, пока обидчик, поджариться. Выбирать вам. Разобравшись с обидчиком, идём по коридору. И поворачиваем в первый проход слева. Открываем дверь и осматриваем содержимое ящиков. И опять-таки, если у вас инвентарь заполнен, то можно пропустить это помещение. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и идём по направлению к красному свету. В конце коридора, сворачиваем направо и доходим до помещения с разрушенным полом. Спрыгиваем на деревянную платформу, расположенную справа, под стеной, а затем спускаемся по лестнице.

Идём прямо и заходим в открытую дверь слева. Очередной неприятный сюрприз. Мы в комнате с бомбой. Действуем быстро. На стене замечаем распределительный щиток, но чтобы его открыть, нужен коммутатор. Идём к двери слева. За этой дверью находится ловушка с заряженным обрезом, так что готовимся нажимать кнопку с цифрой. Разминировав дверь, заходим в помещение и в ящике берём коммутатор. Отправляемся к щитку, вставляем коммутатор, открываем щиток и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь и идём прямо. Наш путь лежит в котельную, благо указатели есть. Так что не заблудимся. Доходим до вентиля, прикрепляем колесо и крутим его. Пар перекрыт, и мы можем пройти. Около трупика, берём аудиокассету и продолжаем движение вперёд. В окне, справа, наблюдаем «разборки» и идём влево. Поднимаемся по лестнице. Здесь только один проход – между труб. Отлично, протискиваемся между труб и спускаемся по лестнице. На этом отрезке пути, на нас произойдёт нападение, так что будем готовы вступить в схватку. Дойдя до стеллажа, берём и читаем архив администратора. Крутим вентиль и идём в открытую дверь. Сворачиваем налево и идём по коридору. Доходим до вентиля и закручиваем его. Мы перекрыли струю пара в левом проходе. Туда и идём. Спускаемся по лестнице и направляемся к очередному вентилю. Перекрываем пар и возвращаемся к предыдущему вентилю. Справа есть комната с открытой дверью. Заходим в неё и из ящика берём шестерёнки. Ну, а теперь идём к вентилю и крутим его. Справа, на полу, изображена стрелка. Такие стрелки – указатели помогут нам попасть в нужное место. Топаем по стрелкам. Доходим до помещения, в котором струиться пар. Надо искать вентиль, чтобы перекрыть пар. Идём влево и спускаемся по лестнице. А вот и вентиль. Крутим его и возвращаемся в помещение, в котором валил пар. Теперь нам ничего не мешает пройти. Идём к ящику с оружием. Чтобы его открыть, надо расставить шестерёнки. Открыв ящик, берём дубинку с гвоздями. Она нам сейчас ох как пригодится. Заходим в дверь слева и нажимаем на пульт контроля дверью. Покидаем это помещение и идём вправо, и ещё раз вправо. Двигаемся прямо по коридору, затем по стрелке – указателю. Проходим между труб, останавливаясь и пережидая струи пара. Заходим в дверь справа. В этом помещении находится человек с ящиком на голове. Он та нам и нужен. Противник не из слабых, так что будем аккуратными. Расправившись с ним, обыскиваем тело и забираем соединитель. Идёи к трубе с механизмом и вставляем туда соединитель. Осталось правильно соединить трубки. Выполнив это задание, разворачиваемся на 90 градусов и идём к столу. Из коробочки забираем ключ. А теперь уносим ноги! Надеюсь, вы помните дорогу, по которой пришли сюда? Времени для отступления достаточно.

После взрыва идём к решетке с телевизорами и открываем дверь. Идём прямо. Поднявшись по ступенькам, проходим в помещение и идём к двери слева. За дверью спрятан обрез, так что готовимся нажимать на цифру. Заходим в комнату и закручиваем вентиль. В окно видим, как огонь, вырывавшийся из трубы, будет перекрыт. Отлично, путь свободен. Отражаем нападение и идём в проход, в котором только что «валил» огонь. Не забываем смотреть под ноги и обходить битое стекло. Наш путь лежит в печной зал. Доходим до телевизора. А вот и Дженнингс. Надо срочно вытаскивать его. Идём в открывшуюся дверь. Со стола, около телевизора, на экране которого написано «узнай истину» берём архивный документ и идём влево. Пройдя по коридору, сворачиваем в правую дверь. В этой комнате находятся тележки с тушами. Передвигаем тележки, начиная с правой тележки и, идём в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и проходим в комнату. В правом углу можно установить растяжку. Возможно, это пригодится. Идём по коридору. На этом этапе нас поджидают три человека, с которыми придётся разобраться удобным для вас способом. У одного из них находится ключ от двери, ведущей в печной зал. Разобравшись с неприятелями и завладев ключ, открываем дверь, расположенную справа. Осталось совсем немного и Дженнингс будет спасён. Чтобы остановить раскачивающийся топор, нам необходимо вставить шестерёнки в механизмы расположенные вокруг стола, на котором лежит Дженнингс. Рисунки прилагаются.

Дженнингс спасён, но решил убежать. А нас ожидает очередное задание.

Мелисса

И опять мы должны найти подсказку Конструктора. Идём вперёд. А вот и очередной «сюрприз» от Конструктора. За 2 минуты мы должны скрыться от взрыва. Идём в правую дверь. Освещая путь зажигалкой, осторожно проходим между бочками справа и сворачиваем в первый проход слева. Далее придерживаемся правой стороны. В комнате с таймером, находим дверь и проходим в неё. На каталке берём бутылку воды и фонарик (фонарик можно и не брать). Выходим в дверь расположенную напротив каталки. Впереди видна дверь, ведущая в подсобное помещение. Именно туда нам и надо будет попасть. Но сначала мы должны найти ключ от этой двери. Поднимаемся по лестнице, открываем дверь и идём вправо и идём вправо. Осматриваем шкаф, а в соседней комнате ящики картотеки. На доске читаем газетную вырезку о гибели полицейского, а на столе берём схему оглушающей ловушки. На стеллаже берём и читаем архив администраторов и идём в туалет. Открываем дверь кабинки и достаём из унитаза ключ от подсобного помещения. Осталось только открыть им дверь. Идём к лестнице, спускаемся и идём вправо. Открываем дверь. Нашей очередной задачей является подача питания на ворота поста охраны. Этим и займёмся. Продвигаемся вперёд и опять оказываемся в западне. Чтобы из неё выбраться, нам надо отыскать код. Открыть замок и замкнуть цепь в электрощитке. От двери с замком, который мы должны открыть, идём в правый верхний угол. Становимся на отметку, на полу, в виде красного элемента пазла, поворачиваемся к колонам (в центр комнаты) и видим цифры – 435. Идём к замку и вводим цифры. Дверь открыта, но чтобы открыть электрощиток, мы должны найти коммутатор. Возвращаемся в зал и осматриваем все ящики. В одном из них находим коммутатор. Отправляемся к электрощитку, открываем его и замыкаем цепь. Идём к лестнице, поднимаемся по ней. Сейчас нам надо осмотреть пост охраны.

Заходим в комнату с телевизором. Смотрим на изображение в телевизоре. Кому это роют могилу? Нажимаем на красную кнопку, расположенную на стене левее от телевизора и готовимся отразить нападение. Разобравшись с нападавшим, покидаем пост охраны и идём вправо. Проходим по коридору и попадаем в помещение, в котором находится кресло с дрелью. Идём в дверь справа. Мы должны отыскать могилу и тогда возможно спасём Мелиссу. Освещая себе дорогу и смотря под ноги, продвигаемся вперёд. Текущими заданиями, на данном этапе, являются – восстановление электропитания и поиски могилы. Сначала восстановим электропитание. Электрощиток находится в комнате слева, из которой бьёт красноватый свет, но у нас пока нет распределителя. Будем искать. Пройдя по тёмному коридору и свернув направо, видим, как кто-то стреляет себе в голову. К телу подойдём чуть позже. А сейчас, осмотрим помещения слева и справа. В помещении слева осматриваем ящик, а в помещении справа (осторожно, за дверью находится обрез, готовимся нажимать цифру), осматриваем стол, и идём в вправо, в соседнюю комнату. Тут находим архив о манекенах. Ну, а теперь идём к бедняге, который распрощался с жизнью. Около тела лежит револьвер, но мы пока его не берём. Заходим в помещение слева, в котором нас ожидает неприятность – отравляющий газ. Так что, осматриваем все ящики очень быстро и собираем все, что можно собрать. Проламываем стену, делаем себе укол и идём к забаррикадированной двери. Отодвигаем ящик и выходим в коридор. Вот теперь подбираем револьвер и идём к электрощитку. Вставляем распределитель и замыкаем цепь. Теперь решетка открыта. Топаем к ней. Кто там впереди? Переходим по доске, справа на столе берём аудиокассету и спускаемся по лестнице.

На первом этаже, осматриваем все ящики, расположенные слева и выходим на улицу. Спустившись с крыльца, обезвреживаем растяжку. На крыше находится человек, бросающий бутылки с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице на крышу, разбираемся с метателем бутылок и идём влево. Наш путь лежит в Кедровую палату. По ходу движения осматриваем все комнаты и обезвреживаем ещё одну растяжку, расположенную перед доской. Переходим по доске и идём вперёд. Обращаем внимание на надпись на стене – «ключ у твоего покойного напарника». Топаем дальше и проходим в дверь слева. Перед нами поставлено задание – отыскать могилу. Осматриваем помещения слева и справа и возвращаемся в коридор. Идём вперёд и заходим в комнату слева. В этом помещении есть растяжка, так что смотрим под ноги. Обезвредив растяжку, выходим в коридор. Продвигаемся вперёд, отражаем нападение. Смотрим налево. А вот и спуск во внутренний дворик, где расположены могилы. В этом дворике, происходят разборки между двумя людьми. Один из них останется жив и нападёт на нас. Так что будем готовы отразить нападение. И ещё одно предупреждение, по периметру дворика расположены растяжки. Смотрим под ноги. И так можно отправляться на поиски могилы. Спрыгиваем на ящик, а затем спускаемся по лестнице. Идём влево и подходим к угловой могиле детектива Стивена Синга. Забираем ключ от Кедровой палаты, где мы должны отыскать подсказку Конструктора и идём к двери. Открываем дверь.

Отправляемся на поиски Кедровой палаты. Проходим в дверь справа. В этом помещении находятся две двери. У кого в инвентаре есть место, может зайти в дверь справа. Там есть чем разжиться. Только осторожней, дверь заминирована. Ну, а у кого инвентарь заполнен идёи прямо. Открываем дверь, проходим вперёд и оказываемся в очередной ловушке Конструктора. Тут всё заминировано и мы должны найти место, где можно будет спрятаться от взрыва. Идём вправо и открываем дверь. Осторожно она также заминирована. Смотрим в окно, ведущее в соседнюю комнату. Там находится человек с ящиком на голове. С таким соперником мы уже встречались. Справа от окна расположена кнопка, а слева рубильник. Надо найти предохранитель. Выходим в коридор и идём в помещение напротив. Отодвигаем ящик и идём к столу у противоположной стены. Берём предохранитель и возвращаемся к рубильнику. Вставляем предохранитель и нажимаем на кнопку. Мы выпустили человека с ящиком на голове. Осталось его убить. Разобравшись, с нападавшим, идём в помещение с красным светом. На левой стене находим и заглядываем в смотровое отверстие и видим цифры 838. Выходим в коридор и идём вправо. Находим дверь с кодовым замком и вводим цифры 838. Заходим и закрываем дверь. Пока мы ожидаем взрыв, можно осмотреться. Если нужен шприц, его можно взять в ящике с медикаментами. Осматриваем дверь, ведущую на лестницу. Нужен ключ. Где обычно Конструктор прячет ключи? Конечно же, в унитазе. После взрыва, выходим в коридор и идём влево, в образовавшийся от взрыва проход. Проламываем стену и протискиваемся в туалет. Из правого унитаза вылавливаем ключ и идём к двери, ведущей на лестницу. Открываем дверь и спускаемся по ступенькам.

Осматриваем помещение и находим аудиокассету, газетную вырезку и фотографии. Проходим в открывшуюся дверь и так же осматриваем комнату. Читаем все найденные документы и опять идём в открывшуюся дверь. Идём вперёд, открываем дверь, ведущую на лестницу, и спускаемся вниз. На столе берём аудиокассету и идём вперёд. Заходим в помещение слева. Осматриваем стол, стоящий в правой части комнаты и забираем предохранитель и гвоздь. Идём влево и заходим в соседнее помещение, открыв дверь, отмычкой. В углу, на коробке, берём и читаем записку Конструктора. В центре комнаты, находится рабочий стол Конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, делаем оглушающую ловушку и возвращаемся в коридор. Проходим в дверь напротив. Открываем решетку слева и идём вперёд. Осматриваем все ящики и находим коммутатор. На столе берём и читаем архив. Возвращаемся в коридор и подходим к столу. Берём и читаем газетную вырезку. Справа на стене, расположен электрощиток. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Идём мимо телевизоров и разблокируем первую камеру. Разобравшись с нападавшим, заходим в камеру и бьём по статуе ангела. Забираем ключ от часовни, возвращаемся к телевизорам. После просмотра сцены с Мелиссой, проходим в открывшуюся дверь.

Идём вправо и подходим к двум дверям. Дверь прямо – заблокирована. Поэтому осторожно открываем дверь справа (готовимся нажимать цифру). Заходим в комнату, закрываем дверь на засов и в ящике берём предохранитель. Проходим в соседнее помещение и дальше к двери с рубильником. Открываем дверь, проходим вперёд и разблокируем решетку. Как только появится человек с бомбой в руках, убегаем к рубильнику, закрываем дверь на засов и вставляем в рубильник предохранитель. После того, как противник поджарится, выключаем рубильник и выходим в коридор. Осматриваем труп и забираем коммутатор. Идём по коридору, доходим до электрощитка, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь, обыскиваем труп у стены и поднимаемся по лестнице. Идём по коридору, открываем дверь часовни и проходим внутрь. Ждём когда, откроется следующая дверь, и заходим в часовню. Идём вглубь и находим Мелиссу, закованную в аппарат Конструктора. Получаем инструктаж и приступаем к освобождению Мелиссы. На рисунках показаны некоторые варианты решения.

Мелисса освобождена, и мы отправляемся на поиски очередной подсказки Конструктора.

§

Освальд

Пройдя вперёд, сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице на самый верх. Мелисса покидает нас. Ну, что ж это её выбор. Проходим в помещение слева. Освещая себе дорогу, находим дверь и проходим в соседнюю комнату. Со стола забираем схему газовой ловушки. Находим ещё одну дверь и заходим с соседнее помещение. Отодвигаем ящик, который блокирует дверь и выходим в коридор. Идём влево к телевизорам. Получаем очередные инструкции от Конструктора. Заходим в туалет (дверь слева). Обыскиваем труп. Проходим вправо и из унитаза достаём шестерёнки. Возвращаемся к телевизорам и идём в открытую дверь. Пройдя прямо и свернув два раза направо, осматриваем ящики и прослушиваем аудиокассету. Возвращаемся в коридор и идём прямо до конца коридора. Сворачиваем влево и направляемся в палату № 107. Заходим в палату, закрываем на засов дверь, пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём вправо. Ошейник начинает пищать, это значит что рядом неприятель. Придется его убить. Разобравшись с неприятелем, поднимаемся по лестнице. На верхней ступеньке обезвреживаем растяжку. Идём прямо по коридору и оказываемся в заминированном помещении.

Пройдя прямо, попадаем в комнату с зеркалом. Закрываем дверь, смотрим в зеркало и видим цифры 207. Возвращаемся в коридор. Находим палату 207 и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). Подходим к шкатулке Конструктора, устанавливаем шестерёнки и забираем мешочек с фрагментами пазла. Время остановлено, взрыва не будет. Можно не спеша осмотреть палату. Читаем все газетные вырезки, а из тумбочки забираем шестерёнки. Покидаем палату и идём вправо. Обыскиваем ящик картотеки, получаем очередные инструкции и проходим в открывшуюся дверь. Идём по коридору и доходим до дырки в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Заходим в помещение с телевизором. На кровати берём и читаем документ. Пробиваем стену и протискиваемся в щель. Идём к дырке в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вперёд, где нас ожидает бой. Разобравшись с нападавшим, проходим во вторую дверь слева. На столе берём взрывающейся ловушки. Обходим стол и подходим к ящику с оружием. Устанавливаем шестерёнки и забираем револьвер. Идём в соседнее помещение и осматриваем ящик, стоящий в левой части комнаты. Возвращаемся в коридор, спускаемся по ступенькам и проходим вперёд. Наблюдаем за дракой, в ходе которой один человек погибнет. Нам же останется прикончить второго. С револьвером в руках, мы это сделаем легко.

Идём вперёд и проходим в дверь слева. В этом помещении находится стол конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, изготовляем взрывающуюся ловушку. Возвращаемся в коридор, идём влево и спускаемся по лестнице. Идём прямо и заходим в открытую дверь. Берём и прослушиваем аудиокассету. На ящике лежит архив, читаем его. Идём в открывшуюся дверь. Проходим прямо по коридору. Ждём, пока откроется решетка, и идём дальше. Доходим до конца коридора и сворачиваем вправо. Пройдя прямо и свернув налево, наблюдаем за дракой. Нам остаётся только прикончить выжившего. Обыскиваем тела и спускаемся по лестнице. Подходим к лестнице, расположенной на противоположной стене и взбираемся наверх. Справа есть ещё одна лестница. Поднимаемся по ней. Переходим по доске и идём влево по коридору. Доходим до человека с бомбой в руках. Обращаем внимание на дверь слева. На ней висит кодовый замок. Надо отыскать заветные цифры. Идём вправо и переходим по двум доскам. Дойдя до решетки, сворачиваем вправо. Что у нас тут? Тележки с тушами, да ещё и заминированное помещение. Выход находится на противоположной стене. Передвигаем тележки, начиная с левой, и двигаемся по часовой стрелке. Только тележки надо тянуть, а не толкать. Освободив проход, проходим в дверь и закрываем её.

Идём вправо, отодвигаем ящик и спускаемся по лестнице. Отодвигаем ещё один ящик и проходим в помещение слева. Освещая себе путь, включаем источники света, расположенные на столбах, пока не найдём цифры 206. Покидаем эту комнату. Проходим по доске, открываем дверь и, пройдя в неё, идём вправо. Поднимаемся по лестнице и топаем прямо. Ещё раз переходим по двум доскам. Подходим к двери и вводим код 206. Убиваем человека с бомбой в руках. Проходим в комнату, находим и забираем мешочек с фрагментами пазла. Получаем новую вводную – вернуться к входу в ловушку. Если нужен шприц, то его можно взять в ящике с медикаментами. Выходим в коридор и идём вправо. Переходим по доске и, дойдя до лестницы, спускаемся в самый низ. Подходим к небольшой лестнице, поднимаемся по ней и идём вправо. Дойдя до решетки, заходим в комнату справа. В скором времени комната наполнится ядовитым газом, так что действуем быстро. Нужно перекрыть подачу ядовитого газа. Если у вас нет вентиля, то его можно взять в комнате справа. Только осторожно, в этой комнате установлена растяжка. Заполучив вентиль, подходим к механизму перекрытия газа. Мы уже с таким механизмом сталкивались. Прокладываем трубопровод. Если не хватает здоровья. Делайте уколы. После того как газ будет перекрыт, можно будет пополнить запасы шприцов, взяв их в шкафу с медикаментами. И так газ перекрыт, дверь открыта. Проходим в дверь и идём по коридору. Дойдя до трупа, сворачиваем влево. Пройдя вперёд, попадаем в помещение с телевизорами. Посреди комнаты, находится пазл, который мы должны собрать. Картинка прилагается.

Проходим в открывшуюся дверь. А вот и Освальд. Чтобы его освободить, у нас есть 4 минуты. Задание простое, необходимо в трёх электрощитках замкнуть цепь. Ну а кто не смог справиться с этим заданием, качаем сейв (“После освобождения Освальда”). Для тех, кто решил воспользоваться этим сейвом! Не забудьте его переименовать.

Оби

Идём за Освальдом. Ну, куда он торопился! Осматриваем тело Освальда и идём к дырке в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём к столу и берём аудиокассету. Проходим в дверь, спускаемся по ступенькам. Если дверь справа закрыта, то ждём, когда она, откроется. Проходим вперёд. Если у вас ещё нет схемы оглушающей ловушки, то её можно взять в комнате слева. Если же эта схема не нужна, то идём прямо. Со стола берём и читаем письмо. Поворачиваемся влево и идём вперёд. Видим лестницу, но пока мы не можем подняться по ней. Надо перекрыть пар. Этим и займёмся. Идём в открытую дверь и попадаем в туалет. Выключаем свет (выключатель слева на стене) и видим, в каком унитазе, спрятан ключ. Достаём ключ от подсобки, выходим из туалета и идём прямо. Открываем дверь. У нас опять пищит ошейник. Отражаем нападение и проходим в дверь. Спускаемся по лестнице и идём влево. Осторожно продвигаемся по коридору и, обезвредив растяжку, идём к вентилю. Закручиваем его и возвращаемся к лестнице, около которой был пар. Поднимаемся по лестнице и подходим к столу Конструктора, на котором можно сделать взрывающуюся ловушку.

Идём вправо и переходим по доске. Осматриваем ящики картотеки и открываем дверь. Слева видим дверь с кодовым замком. Опять придётся искать цифры. Открываем соседнюю дверь (готовимся нажимать цифру) и подходим к проектору с правой стороны. Используем проектор, переключаем картинки и видим цифры 628. Отправляемся открывать дверь. Отражаем нападение. Вводим в замок цифры 628 и проходим в дверь. Теперь нам надо найти крематорий. Доходим до дырки в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём в сторону крематория (по указателю). Заглядываем под лестницу, осматриваем ящики и читаем все найденные документы. Возвращаемся к указателю и идём по направлению к крематорию. Пройдя прямо, сворачиваем налево. Проходим в дверь и подходим к рубильнику. Вставляем предохранитель. На противоположной стене открываем электрощиток и замыкаем цепь. Забираем из рубильника предохранитель и нажимаем на кнопку, расположенную справа от рубильника. Если неприятель не поджарился. Пока мы замыкали цепь, то вступаем в драку. Покидаем это помещение, идём влево и далее прямо. Поднимаемся по ступенькам. В закрытой комнате видим человека, а на столе кнопки. Если вы активируете кнопку, то человек взорвётся. Решать вам. Идём к двери. На этом участке на нас нападут, так что готовимся к драке. Двигаемся по коридору и сворачиваем влево. На столе берём и читаем архив выведения жидкости. Идём влево и переходим по доске.

Осматриваем стол, проламываем стену и протискиваемся в щель. Спускаемся по лестнице, обыскиваем труп и с каталки забираем замороженную руку. Осталось её разморозить. Идём вправо и открываем дверь (готовимся нажимать цифру). На этом участке нас ожидаем враг. Разобравшись с ним, осматриваем помещение, отодвигаем ящик и выходим в коридор. Идём влево и проходим в открытую дверь. В комнате слева берём шестерёнки и переходим в помещение напротив. Осматриваем тело на цепях. На противоположной стене находим щель, проламываем стену и протискиваемся в щель. Подходим к ящику с оружием, выставляем шестерёнки и забираем револьвер. Возвращаемся в коридор и идём к выходу. Смотрим телевизор и проходим в открывшуюся решетку. Двигаемся вперёд, спускаемся по ступенькам и заходим в комнату. Она заминирована. Идём вправо, обезвреживаем растяжку, обыскиваем все ящики и берём коммутатор. На стене находим электрощиток, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Возвращаемся в центральное помещение. Поднимаемся по ступенькам напротив. Идём всё время правее. Запоминаем место, где валит пар и идём вправо. Из шкафа забираем ещё один коммутатор. Перекрываем вентиль, расположенный справа и идём к месту, где валил пар. Находим ещё один электрощиток, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. А теперь уносим ноги.

Смотрим телевизор и проходим в открывшуюся дверь. Это помещение так же заминировано. Идём прямо и сворачиваем налево. Нажимаем кнопку и убиваем неприятеля. Теперь мы можем заняться поисками коммутаторов. В этом помещении мы должны отыскать три коммутатора и замкнуть три цепи. Справившись с этим заданием, выбираемся из ловушки. Ну а те, кто так и не справился с этим заданием, качают сейв (“Помещение разминировано, перед спасением Оби”).

Поднимаемся по ступенькам и проходим в открытую дверь. Идём к телевизорам, берём аудиокассету и ждём, когда откроется дверь. Справа находится печь. Бросаем туда руку и забираем ключ. Подходим к решетке и открываем её. Мы нашли Оби. Слушаем Конструктора. Чтобы освободить Оби, мы должны собрать три трубопровода. Справляемся с этим заданием, но Оби остался, очень недоволен, своим освобождением. Ну, а если у вас возникли сложности с освобождением Оби, качаем сейв (“После освобождения Оби”).

Джефф

Подходим к столику и берём аудиокассету. Ждём, когда откроется, дверь. Проходим вперёд и поднимаемся по лестнице на самый верх. Из бочки достаём ключ и открываем дверь. Проходим по коридору, к дырке в полу. Спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём вправо и подходим к двери с кодовым замком. Нам необходимо отыскать заветные цифры. Возвращаемся назад и идём влево. Отмычкой открываем дверь и проверяем все ящики. Покидаем эту комнату, поворачиваемся направо и идём прямо и направо. Поднимаемся по ступенькам и заходим в помещение. Осматриваем все ящики, находящиеся тут и берём аудиокассету. И так, чтобы осветить сцену и увидеть цифры для кода, мы должны найти лампочки. Одна из них в кафетерии, а другая в помещении персонала. Покидаем это помещение, спускаемся по лестнице и идём прямо в открытую дверь. Открываем следующую дверь, ведущую в хранилище и, идём вправо. Проходим в следующее помещение, на столе берём и читаем архив. Убиваем неприятеля и идём прямо. Увидев в телевизоре Джеффа, сворачиваем направо и попадаем в огромный зал. Идём влево и подходим к стулу. Слушаем наставления конструктора.

Идём прямо и осматриваем указатель. И так, помещение персонала, находится слева. Туда и отправляемся. Пройдя прямо, проходим в дверь справа. В ящике картотеки берём коммутатор. Возвращаемся в коридор и открываем соседнюю дверь. Подходим к электрощитку. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Нажимаем кнопку, расположенную справа от электрощитка и идём к открывшейся решетке. Смотрим телевизор и идём дальше. Попадаем в помещение с синим светом и идём влево. Открываем дверь хранилища и осматриваем шкафы. Выходим из хранилища и идём влево. Обезвреживаем растяжку, неподалёку от стола. В конце коридора поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Доходим до телевизоров. А вот и ещё одна дверь с кодовым замком. Что-то их становится всё больше и больше. Будем искать. Идём влево и переходим по доске. Проходим прямо и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице и, свернув влево, идём под лестницу. Заходим в подсобное помещение. Ну и темень. Проходим вперёд, находим в стене отверстие и заглядываем в него. В вот и цифры 204. Возвращаемся к телевизорам. По ходу движения убиваем неприятеля. Дойдя до двери, вводим в замок код.

Идём всё время налево и, дойдя до палаты 302, поворачиваем направо. На левой стене находим отверстие и протискиваемся в него. Осторожно, чтобы плиты не раздавили вас. Выбравшись из отверстия, видим подсказку, куда нам двигаться. В соседнем помещении сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Первая палата справа № 204. Она-то нам и нужна. Заходим в эту палату и попадаем в ловушку с отравляющим газом. В столе берём вентиль и применяем его на механизм трубы, расположенный на противоположной стороне комнаты. Составляем трубопровод. В ящике конструктора берём лампочку. Одна есть, осталось найти вторую. Выходим в коридор, идём вправо и заходим в палату № 203. Готовимся к драке. Убиваем противника (осторожно, после смерти, тело взорвётся, так что лучше отойти). Через соседнее помещение выходим в коридор. Идём вправо, отодвигаем ящик, открываем дверь и идём влево, к выходу. Вторая лампочка находится в кафетерии. Идём прямо и налево. Вот мы и вернулись к стулу. От стула идём влево (на стене висит портрет).

Пройдя по коридору, останавливаемся перед палатой с телевизором. Обезвреживаем растяжку, заходим в палату и из ящика картотеки берём коммутатор. Выходим в коридор и идём вправо. Проходим в дверь справа. На стене открываем электрощиток и замыкаем цепь. Нажимаем на кнопку слева и идём в открывшуюся решетку. Смотрим в окно, расположенное слева от второй решетки. Видим три телевизора. Запоминаем цифры 38. Идём дальше по коридору. Доходим до двери с замком и вводим код 038 (0 потому, что в первом телевизоре не было никакой цифры). Заходим и идём вправо. Пройдя по коридору и поднявшись по ступенькам, сворачиваем вправо и проходим в помещение слева, в котором струя пара перекрывает проход. Идём прямо и направо. Находим вентиль и перекрываем пар. Идём к проходу, где валил пар. Проходим вперёд. Тут нас ожидает человек, который бросает в нас бутылки с зажигательной смесью. Придется его убить. Можно воспользоваться бутылками с коктейлем Молотова, которые стоят на столе. Чтобы его поджечь. Используйте зажигалку. Осторожно передвигаемся по этому помещению, так как в нем стоит растяжка. Разобравшись с бутылкометателем проходим в открытую дверь.

Теперь нам надо найти ключ от морозильника. Идём вправо, обходим колонну слева, обезвреживаем ловушку и проходим в открытую дверь. Спускаемся по ступенькам и проходим в ещё одну открытую дверь. Получаем подсказку, что мы достанем ключ от морозильника, перемолов свиней. Активизируем пульт, берём кирпич и начинаем сбивать свиные туши. Забираем поднявшийся ключ и идём к морозильнику. Открываем дверь, спускаемся по ступенькам и попадаем в очередную ловушку. Будем двигать тележки с тушами, чтобы освободить проход. Добравшись до прохода, выходим из морозильника. В углу берём и читаем архив. Поднимаемся по ступенькам и берём из ящика Конструктора, стоящего на столе, лампочку. Теперь нам надо вернуться в диспетчерскую. Идём в открывшуюся дверь, открываем закрытую дверь, идём вправо. А затем в дверь, над которой написано выход. Сворачиваем вправо, спускаемся по ступенькам и проходим в открытую дверь. Убиваем неприятеля и двигаемся дальше. Доходим до указателя и сворачиваем налево. Пройдя по коридору и свернув налево, оказываемся около стула. Спускаемся и идём в коридор. Идём по коридору, оставляем за собой две решетки. Сворачиваем вправо и заходим в хранилище (около дверей есть вывеска). Проходим через хранилище и подходим к трём телевизорам. Запоминаем цвета: зелёны, синий, красный. Проходим в открытую дверь. Идём прямо и направо. Поднимаемся по ступенькам в диспетчерскую. Слева находятся три прожектора. Вставляем лампочки и переключаем свет как на телевизорах – зелёный, синий, красный. А вот и код – 831. Идём к двери с кодовым замком и вводим цифры. Идём на сцену и проходим за кулису. Мы нашли Джеффа. Прослушиваем наставления Конструктора и приступаем к освобождению Джеффа. Чтобы его освободить, мы должны на телевизорах выбрать попарно символы: стопа – пила, гвозди – молоток, фотоаппарат – фотопленка, ружьё – гильзы, таблетки – емкость для таблеток, магнитофон – кассета, элемент пазла – пазл, изображение кардиограммы – и что-то наподобие сердца. В какой последовательности вы будите открывать пары, не имеет значения. Джефф свободен.

§

Тэпп

Идём прямо и берём на столе аудиокассету. Ждём, когда откроется дверь и, проходим в неё. В клетке сидит человек. На стене нажимаем кнопку и убиваем беднягу. Проходим в клетку, идём левее, а затем вправо. Поднимаемся по лестнице и переходим по доске. Открываем дверь справа (готовимся нажимать цифру). Осматриваем все ящики. Возвращаемся в коридор и идём прямо. В конце коридора, заходим в комнату справа. Наблюдаем за человеком в капюшоне. Осматриваемся и собираем всё, что можно собрать. Находим в стене щель, пробиваем дырку и протискиваемся в неё. Идём вправо, прямо, влево и прямо. Доходим до дырки в полу и спрыгиваем вниз. Проходим в помещение и со столика, на котором стоят свечи, берём аудиокассету. Получаем новую вводную – убить свиноголового и забрать ключ от библиотеки. Идём влево, в соседнее помещение. Смотрим видео ролик, в котором свиноголовый поджаривает в клетке человека. Поступим со свиноголовым так же. Идём влево. В освещённой части помещения находим в стене щель, проламываем стену и протискиваемся в отверстие. Идём вправо и открываем дверь, за которой нас уже ожидает свиноголовый. Избегая его ударов, бежим к рубильнику и выключаем ток. Загоняем свиноголового в клетку, закрываем дверь и включаем рубильник. Когда свиноголовый поджарится, выключаем ток, заходим в клетку и забираем ключ от библиотеки.

Идём в библиотеку. Открываем дверь и, пройдя прямо по коридору, сворачиваем вправо. Из шкафчика берём вентиль. Устанавливаем его на трубу и собираем трубопровод. Выходим в коридор и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся по ступенькам. Со столика, стоящего в центре комнаты, берём, аудиокассету и ждём когда, откроется дверь. Проходим в библиотеку. Поднимаемся на помост. Слушаем конструктора и идём в открывшуюся дверь. Сворачиваем налево. Если дверь ещё не открылась, ждем, когда она откроется, и проходим вперёд. Сворачиваем вправо и заходим в соседнее помещение. Идём прямо, сворачиваем направо и спускаемся по лестнице. Продвигаемся вперёд и около двух дерущихся поднимаемся по лестнице (она справа). Переходим по доске и опять поднимаемся по лестнице. Пройдя немного вперёд, сворачиваем направо и спускаемся по ступенькам. Идём вправо. Поднявшись по ступенькам, проходим по доскам и закручиваем вентиль. Возвращаемся к первой доске и, не переходя по ней, идём вправо. Идём по доскам, пока не попадём в комнату. Забираем ключ, проходим вперёд, слушаем Конструктора и проходим в дверь. Нам надо вернуться к дверям судьбы.

Впереди помещение, наполненное ядовитым газом. Заходим в это помещение, сворачиваем направо, поднимаемся по ступенькам и из шкафа берём вентиль (если его нет в этом шкафу, придется поискать в других). Заходим в дверь, расположенную недалеко от шкафа. Применяем вентиль на трубу и собираем трубопровод. Газ перекрыт. Покидаем это помещение, спускаемся по ступенькам и идём вправо. Осматриваем все шкафы и переходим в правую часть помещения. На стене находим электрощиток, открываем его и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь. Доходим до дырки в полу, спрыгиваем на ящик и спускаемся по лестнице. Идём прямо и открываем дверь справа. Пройдя прямо, сворачиваем в дверь слева. Пройдя через библиотеку, выходим в открытую дверь. Теперь осталось выбрать дверь судьбы. Если вы войдёте в левую дверь, детектив пустит себе пулю в голову. Ну, а если пройдёте в правую дверь, то ещё немножко погоняемся за Конструктором. Мой выбор был – дверь справа.

Идём вправо, затем влево и опять вправо и поднимаемся по лестнице. Продвигаемся вправо, влево, вправо. Протискиваемся между проволоки. Идём вправо, переходим по доске и двигаемся вдоль упавших шкафов. Проходим в открытую дверь, спрыгиваем на ящик, а затем на пол. Убиваем неприятеля и идём прямо. Открываем отмычкой дверь и поднимаемся по ступенькам. Сворачиваем вправо и открываем только что закрывшуюся дверь. Смотрим финальный ролик.

Бензопила в компьютерных играх

Saw: The Video Game: Обзор | StopGame

В играх бензопила встречается двух типов: как оружие, не требующее боеприпасов и посему являющееся оружием отчаянья, ну как штык-нож, монтировка или кованый сапог. Второй тип бензопил  пилы, сами являющиеся редкой артефактной убивалкой в игре. Если арсенал состоит из бейсбольных бит, коктейлей Молотова, битых бутылок и  ржавенького нагана с тремя патронами, то на фоне таких косяков пила сама становится вундервафлей.

Но одно остаётся неизменным: использование ее неизменно доставляет.

Saw: The Video Game: Обзор | StopGame

Встречается в играх:

  • Doom бабушка всех бензопил в играх.
  • Serious Sam в этой игре главный герой бензопилой жесточайше  сеет разумное, доброе, вечное.
  • Unreal дистанционно  сет прогресс, просвещение и технократию.
  • GTA: Vice City Если не брать в расчет то, что с сабжем ГГ двигался медленнее то можно сказать, что это было воистину брутальное оружие предельно ближнего боя. Всем маньякам маст хэв.
  • Left 4 Dead 2 Любимое народом средство выпиливания зомбей, вот только встречается редко. Зато метко.
  • Carmageddon цепные пилы, расположенные по кузову автомобиля или его бамперам, приводящиеся в движение мотором автомобиля.
  • Dead Space практически весь арсенал средства технологического выпиливания будущего
  • Dead Island Рецепт крафта сабжа получили те, кто сделал предзаказ, сам сабж именуется как “Потрошитель” и представляет собой биту с циркуляркой. Обычный вариант сабжа в игре также присутствует, но в виде пасхалки в III акте. Завладеть ей можно, найдя в джунглях Джейсона Вурхеса  и забрав эту самую пилу. После чего можна невозбранно выпиливать местный бестиарий, заваливая все округи окровавленными конечностями. Причем, пилка имеет хорошую прочность.
  • Dead Rising Там аж два типа бензопилы. Обычная выпиливает хорошо, но ломается. А вторая бензопила в качестве презента за убийство босса клоуна. Второй тип бензопилы считается в игре адски читерским оружием и выпиливает за раз даже самого живучего босса в игре. А если вы ещё и нашли книгу, увеличивающую стойкость оружия книгу на увеличение дамага, то конец немного предсказуем&
  • Dead Rising 2 Два в одном! Берем палку весло, две бензопилы и вуаля! Аппарат для выпиливания зомбарей в промышленных масштабах готов! Кстати, их можно прилепить к мотоциклу, почти как в Carmageddon’е! Правда, на этот раз боссы в игре настолько суровы, что расценивают вашу бензопилу как укус от комара. Хардкор, такой хардкор. Алсо в игре присутствует циркулярка: как самостоятельное оружие и как основа для двух крафтовых вундервафель выпиливателя с тремя дисками и тарелкомета.
  • Fallout электронож «Потрошитель» и Автоматический топор нечто среднее между пожарным топором и бензопилой. В Нью-Вегасе проявляется и каноничная цепная. Также, вместе c аддоном Lonesome Road приплыл некий “индустриальный кастет”
  • Painkiller одноименное оружие, циркулярка с тремя режимами выпиливания.
  • Дилогия “Shank” – в первой части является обычным тяжёлым оружием. Зато во второй части стала настолько брутальна, что является лучшим тяжёлым оружием ближнего боя. А в одном из роликов второй части можно наблюдать как пышущий брутальностью главный герой отрезает ею хвост вертолёта (!).
  • Quake 3 Arena там она оформлена в виде перчатки.
  • Scarface с её помощью озверевший Тони Монтана кромсает  одного из братьев-наркобаронов,  попутно прихватив за ним мелкого быдла
  • X-COM 2 бур
  • Manhunt но только на последнем уровне. А чтобы добраться до Режиссера, нужно выпилить дверь!
  • Heavy Metal F.A.K.K. 2 огромный двуручный меч-бензопила.
  • Silent Hill, естественно (1, 2, 4).
  • Evil Dead в виде протеза на отрубленной правой руке главного героя Эша. Предназначена для выпиливания орд мертвяков и создания эффектных комбо.  В игре целых два вида бензопил.
  • Summon Night буры , тысячи их
  • Killing Floor выбираешь перк Berserker, покупаешь сабж и можешь пилить монстров сотнями, забрызгивая кровищей и засоряя их конечностями местность.Но с ней берсерк теряет мобильность. Также есть ачивка за выпиливание двух мясников (этакий монстр в белом фартуке и с сабжем вместо руки) за одну волну. Ачивка называется “Горькая ирония”, что символизирует
  • Half Life 2 диски от циркулярной пилы самый любимый  боеприпас к гравипушке. Также есть Manhack’и, летающие пилы с самонаведением, правда юзают их только Комбайны (впрочем ничто, кроме кривых рук и отсутствия гравигана, не мешает схватить и использовать мэнхака той же самой гравипушкой)
  • Redneck Rampage двухрежимная циркулярка. В первом режиме метает диски (осторожно, рикошет!), во втором естественно пилит, так-то!
  • Messiah если подкрасться сзади, можно было выпилить на спине несчастной жертвы “кровавого орла”.
  • Resident Evil 4,5 герою воспользоваться вундервафлей нельзя, зато ею владеют самые няшные враги с увеличенным хп. Что интересно, при совмещении сабжа с телом героя игры наступает мгновенное фаталити, спастись от которого невозможно.
  • Gag стандартная бензопила марки, что характерно, Friendship.
  • Sudeki персонаж Тал мог использовать Chain Sword. Вместо лезвия у этого меча циркулярная пила.
  • Alien Swarm сабж является не только достаточно эффективным и долгоиграющим средством самозащиты, но и помогает выпиливать двери/завалы/осыпи.
  • В Red Faction: Guerilla есть нечто похожее “Дискомёт”, стреляющий раскрученными  дисками от циркулярной пилы. Также есть улучшение, при котором эти диски взрываются при попадании в препятствие. Однако,  игра не поддерживает расчленёнку, поэтому ожидаемый эффект распиливания врагов пополам или же вообще разрывания их бренных тушек на части отсутствует.
  • Heavy Rain Taxidermist DLC в одной из концовок героиня распиливает злодея бензопилой.
  • Trapped Dead бензопила является самым мощым рукопашным оружием. Рекомендуется давать персу с соответствующим скилом.
  • Zombie Shooter 1,2 пушка, стреляющая дисками от циркулярки. В первой части была сродни рельсе, ибо выпиливала практически любого врага одним попаданием, и диски прошивали насквозь толпы зомбей, не теряя магических свойств.
  • Lollipop Chainsaw
  • Obscure 2 работала цепная пила на электричестве, которое быстро кончалось, да и для выпиливания врагов из-за особенностей геймплея подходила чуть менее, чем наполовину. Служила, в основном, для преодоления препятствий в виде поваленных деревьев на дороге. Одна из немногих игр, где бензопила не доставляет.
  • Incubation – за один ход выпиливает любого врага. Из минусов, естественно, необходимость приближаться вплотную. В аддоне Wilderness Missions без как минимум одного солдата с бензопилой большинство миссий пройти вообще нереально, тем более, что патроны к огнестрелам не бесконечны.  По ходу сюжета нужно будет спасти перца, который на зараженной планете весьма успешно выживает с одним лишь сабжем.
  • Mad world – основное орудие  Джека Кеймена на приставке Wii.
  • Planetside и Planetside 2 –  табельное оружие ближнего боя у фракции Terran Republic.

Оставьте комментарий